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[Plan B] Les actions

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Message par Mat'rack Lun 4 Avr - 22:20

Je vais vous décrire ici types d'actions que les PJ pourront réaliser. Je vous préciserai leur fonctionnement petit à petit.

1er sujet: les catégories d'action. Elles seront au nombre de 3.

  • les actions longues: on considère qu'une action longue prend une journée entière de dur labeur. En gros, lorsqu'un PJ accompli une action longue, on considère qu'il y a passé une dizaine d'heures dans sa journée. Ce n'est pas forcément de manière continue et c'est une grosse maille. Si un joueur considère que son PJ a passé 6h ou 15h à faire son action longue, parce que pour son RP c'est mieux, pas de problème.

    Exemples: chercher de la nourriture dans le bidonville, fabriquer une pièce d'armure à partir de pièces de récup' ou explorer une nouvelle partie du bidonville.

  • les actions courtes: il s'agit des actions que l'on peut faire dans une journée en plus de son action longue. RPment on peut considérer que cela prends quelques minutes à 2h (on laisse une large fenêtre temporelle pour laisser beaucoup de libertés RP sur ce qu'elles représentent).

    Exemples: combattre un PJ ou préparer un repas.

  • les actions très courtes: il s'agit des actions qui prennent moins de temps que ça, ou dont on ne souhaite pas limiter le nombre par jour.

    Exemples: parler à quelqu'un ou échanger des objets.


Dernière édition par Mat'rack le Mer 6 Avr - 22:45, édité 1 fois
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Message par Mat'rack Mer 6 Avr - 19:42

2ème sujet: le rythme des actions

Sur ce sujet il y a deux aspects à prendre en compte: le rythme du point de vue des joueurs, et le rythme du point de vue de l'univers.

Commençons par le rythme de l'univers. On considère que lorsque 48h réelles s'écoulent, 24h s'écoulent dans l'univers du plan B. Il s'agit d'une indication temporelle qui sert aux joueurs à savoir comment le temps passe et à garder leurs personnages à peu près synchronisés même lorsqu'ils sont des lieux différents. Là aussi on reste souple, le but c'est qu'il n'y ait pas petit à petit de gros décalages. Mais pourquoi ce ratio ? Il vient en partie d'une des bases que l'on a posée pour le jeu: le rythme du point de vue des joueurs.

Coté joueur donc, le jeu sera rythmé par des cycles de 48h (temps réel): c'est à dire que le système sera plutôt fait pour s'y connecter et jouer toutes les 48h, avec toutefois un minimum de souplesse. S'y connecter toutes les 24h sera possible et intéressant, pour ceux qui le souhaitent. Passer jusqu'à 4 jours sans se connecter aura des impacts GP modérés sur les personnages (en dehors de toute interaction que l'on pourrait manquer avec les autres PJs). Se connecter plusieurs fois dans une journée aura un intérêt très limité (en dehors des possibles interactions RP), et ne pas se connecter pendant plus de 4 jours pourra avoir des conséquences fâcheuses sur son personnage.

Si on combine les deux aspects, cela veut dire qu'à chaque connexion du joueur moyen (toutes les 48h), une journée se sera écoulée dans l'univers.

Et pour entrainer ce rythme, voici comment on le traduit au niveau des actions:

  • les PJs gagneront 1 Point d'Action Longue (PAL pour le moment) toutes les 48 heures et pourront en avoir 2 au maximum (Aucune perte jusqu'à 96h sans connexion)
  • les PJs gagneront 1 Point d'Action Courte (PAC pour le moment) toutes les 8 heures et pourront en cumuler jusqu'à 5 (Aucune perte jusqu'à 40h sans connexion, ce qui donne un léger avantage à ceux qui se connectent tous les jours, mais ça reste un effet modéré).
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